OSASK
- OSASKカレンダー公開希望。ほしいかほしくないかは、見てみないとわかんないよー。 -- osask:K 2005-01-26 (水) 13:14:02
- カレンダーが気に入ったので印刷予定。ありがとう。 -- osask:K 2005-01-27 (木) 20:48:51
- 気に入ってもらえてよかった〜^^ -- あっきぃ 2005-01-28 (金) 22:03:20
- ひさしぶりです。DLL/PICTURE0/PNG がんばってください! -- ギャング 2005-03-20 (日) 16:52:34
- おお、ひなんしたかー!あたまいいかも。 -- osask:K 2005-04-06 (水) 11:41:32
- シスアド試験がんばってください。 -- karin
- ありがとうございます〜!がんばりまっす(`・ω・´)b -- あっきぃ@ホテルのPC
- シスアド受験から帰ってきました!できは微妙かも…('A` -- あっきぃ
- おかえりん! -- osask:K
- メモ:テキストボックスを開く場合、設置場所のx座標は8の倍数です。 -- osask:K
- メモありがとうございます。ぐはぁぁ、それはちょいミスだぁぁ。・゚・(ノД`)・゚・。 -- あっきぃ
- おおう久しぶりに来て見たら高2になっとる -- JUGZZY
- お久しぶりです〜!もう高2ですよ…! -- あっきぃ
- 実は、コンパクト化は僕も同じこと考えていました。で、そのコンパクト化をしようとしたんだけど、そのための編集もできなくて、どうしようもない状態です。 -- osask:K
- いったん削除か・・・強引だけど、もはやそれしかない?・・・じゃあやってみるね。 -- osask:K
- だめでした・・・ -- osask:K
- orz... -- あっきぃ
- 転送元データを転送先に転送するときに、転送元データが透過したい色のときは点を打たないようにすればできますよ〜。>画像の透過 -- 聖人
- と言うことは、picture0.binを利用しないで自力デコードしたほうがよさそうですねぇ…。ありがとうございます。 -- あっきぃ
- BMPとかだったら自力デコードでもいいけど、いろいろな形式の画像ファイルを使いたいのなら、picture0のデコード先を適当なバッファにして、そこからグラフィックボックスに転送させる方法もありますね。picture0.binに透明色サポートをつける方法もありそうです。 -- osask:K
- それ、よさそうですね〜!>デコード先を適当なバッファにして、そこからグラフィックボックスに転送させる方法 -- あっきぃ
- 適当なバッファがどんなバッファなのか検討がつかなくなってきました。・゚・(ノД`)・゚・。こんな風にしてみましたが、どうでしょう。 -- あっきぃ
// 作業用グラフィックボックス
unsigned int *trans;
int *p_trans = LIB_GBOX_BUF32(trans);
- それとも、struct LIB_GRAPHBOXを使って、opengraphboxしない?? -- あっきぃ
- ircにて解決しました。後は部分flushだ〜〜 -- あっきぃ
- Nappleは、Windows版よりもコンパクトになるかな。なったらいいなあ。 -- osask:K
- waveファイルとかの関係があるので、正確な比較は難しいと思います。 -- あっきぃ
- 確かに言われてみるとそうですねー。 -- osask:K
- SZLの中にstatic配列を使ってたりmallocを使ってたりするとこがあるようですよ→PNG/PICTURE0 解析したので移植作業中です。 -- I.Tak.?
- おぉぉ、ということはPICTURE0.BINでPNGが読めるように?! -- あっきぃ
- あっきぃさん、かなりいいです(笑)。rpg03.lzh にはさっそく登場させました。それでぜひ、このキャラの名前(6文字くらい)と自己紹介というか、簡単な特徴を教えてくれませんか? なるべくその特徴にあった攻撃などをこのキャラがするように努力しますので。 -- coze?
- 特徴ですか〜?!cozeさんにおまかせ…というのもきっと困ると思うので…。特徴は怒って全身真っ赤なこと、何に怒っているかは不明、名前は「怒(いか)ったお兄さん」にします。…こんなんで良いでしょうか?? -- あっきぃ?
- ありがとうございます。名前なんですが漢字が使えないので、すみませんが「いかりんぼう」としてみました(もしこれじゃだめでしたら教えてください。ひらがなカタカナ 7 文字まで大丈夫です)。特徴もありがとうございました。ステータスを表示させる所に、これを記述しようと思います。 -- coze?
- いかりんぼう、いいですねぇ! -- あっきぃ
- あっきぃさんへ:ちょっと急ぎの急用があるので、IRCにきてほしいです。とりあえず僕は今日は1日中IRCで待機しています。 -- K
- スタートボタンが使えるようになるのは楽しみですねぇ。 -- uchan?
- 台風が沖縄方面に発達しながら接近中で、なんとなく心配です。楽しい修学旅行でありますように。 -- K
- 2日目のホテルにしてやっとネット環境発見です。台風に遭ったら帰るのが遅くなる?のかも。。。orz -- あっきぃ?
- 修学旅行だったのか〜。楽しそうだなぁ。沖縄って、やっぱり海きれい? -- uchan
- OSASKエンブレムですか。OSASKのシールからですか??販売されたら買いたいですね。 -- ソーラン
- カンバッチに入れたり、OSC2005-Fallで配ってたのと同じものですょん。ちなみに、何枚買っても送料は同じ。何十枚となると作るのが大変だけど…w -- あっきぃ?
- あっきぃさん、すみません。osatools.exe の bmp2rpgcode についてですが、HSP は僕は読めないのですが、今の bmp2rpgcode では読み込まれる画像はサイズが縦 48 横 48 に限定されていますよね(違ってたらすみません)。これを任意サイズのものでも対処できるように修正お願いできないでしょうか? その際、画像の縦と横のサイズも一緒に出力するようにして欲しいです。具体的には「横のサイズ、縦のサイズ、データの並び(現在の bmp2rpgcode が出力するもの)」という風な感じです。あっきぃさんのお時間があるときに考えていただけたら、うれしいです。 -- coze
- bmp2rpgcodeの件、了解です。時間があったときに作ってみますヽ(´∀`)ノ -- あっきぃ
- ありがとうございます。 -- coze
- cozeさんへ:ただいま改良中なのですが、いま出してるバージョンって、hebodotで正しく読めませんよね……orz。ちょっと苦戦しそうです。 -- あっきぃ
- あっきぃさん、ありがとうございます。フォーマットは元のまま(今の bmp2rpgcode と同じ)で、画像の横と縦のサイズの追加(任意サイズの画像を読み込めるように)だけでいいですよ(^_^) 今の rpg13.lzh で採用しているものも後から変更するかも知れませんので…。hebodot で読み込めるようにしなくても構わないです。hebodot は公開を停止して、あっきぃさん作成のツールのみを使って頂くようにしてもらおうと思っています。 -- coze
- 了解しました。(忘れなければ^^;;)今日の20時ごろにテスト版をアップロードするので、正しくデータが出力されているか確かめてもらえれば幸いです。 -- あっきぃ@ガッコ
- あっきぃさん、ありがとうございます。今テストしているのですが、48x48 のサイズの256色ビットマップファイルを作成して(Edgeというソフトを使っています)、テストバージョンの bmp2rpgcode にかけてみたのですが、以前のバージョンの bmp2rpgcode では正しくデータが出力されるのですが、テストバージョンの bmp2rpgcode では色の情報がうまく出力されていないみたいです(出力データを復元すると下図のようになってしまいます, 左が以前の bmp2rpgcode で右がテストバージョンのものです)。色の取得の仕方について、以前のバージョンのものと変更ありましたでしょうか? -- coze
- hebodot のことは気にしなくてもいいですよ(^^ 、それと今の bmp2rpgcode にいくつか要望があるのですが、上記の問題を解決した後にお願いしたいと思います。あと、僕は画像ファイル(ビットマップファイルフォーマット)については、よく分かってないので、変な事を言っていましたらごめんなさい。 -- coze
- じつは、ソースをなくしてしまって、自分のホームページから拾ってきたものを改良していたのですが(汗)、そのソースが元からバグっていたようです。もしよければ、正常に動作するOSASK-Toolsをアップロードして欲しいのですが、お願いできますでしょうか……? -- あっきぃ
- バグ直りました〜!正常なOSASK-Toolsは不要になりました。今日中には公開しますので、もう少々お待ちを〜ヽ(´∀`)ノ -- あっきぃ
- あ…、たったいま osatools02.lzh をアップロードした所でした(^^; どういたしましょう。 -- coze
- ひらいてみたんですが……、変換できませんでした。バグ修正なんですが、今日は間に合わなさそうです……。すみません…orz -- あっきぃ
- 急いでませんので、ゆっくりで大丈夫ですよ(^^ -- coze
- なんとか間に合わせました^^;ダウンロードはこちらから出来ます。 -- あっきぃ
- 衝突……(笑)。 -- あっきぃ
- あっきぃさん、無事に変換できました! ありがとうございます。2 点お願いしたい事があるのですが宜しいでしょうか? (1) 今の bmp2rpgcode は変換処理を行った後に出力データをファイルに保存しますよね。hebodot はもう使われなくなるので、ファイルは作成せずに、出力結果をエディタ(タイトルバーに「完了」と書いてあるウィンドウ)に表示するだけにして欲しいです。(2) 例えば 30x20 のサイズの白一色の 256色ビットマップを bmp2rpgcode にかけると、「19215,」とエディタに表示されますよね。このとき、読み込んだ画像の横と縦のサイズもいっしょに出力して欲しいです。たとえば、30x20 のサイズの白一色の 256色ビットマップであれば、現在の bmp2rpgcode では「19215,」と出力されますが、これを「30,20,19215,」のように、すなわち「(横のサイズ), (縦のサイズ), (データの並び)」という風にデータの先頭に画像のサイズの情報を出力するようにして欲しいです。よろしくお願いいたします。 -- coze
- ということは、こんな感じでいいでしょうか? -- あっきぃ
hebodot v0.0
30, 20, 19215,
- "hebodot v0.0" の所は削除していいですよ。あとは OK です。よろしくお願いします。 -- coze
- OSASK-Tools Ver0.4リリース完了しました〜。ダウンロード先は前と同じです。 -- あっきぃ
- あっきぃさん、完璧です! これから RPG ゲームで登場するモンスターなどの画像を募集したいと思います。要望を聞いてくださってありがとうございました。 -- coze
- あっきぃさん、いい意見をありがとう。>ネットワークがどうとか言う件 感想を後日network_good?に書きますね。 -- K
- また http://osask.marokun.net/form/ から投稿できなくなっているようです。 -- nika
- teditcDicの辞書整備計画 の osadic についてですが、これは OSASK 以外でも利用して良いのでしょうか?あと、リンク先の辞書にスパムが含まれているようです。 -- nika
- osadicはKL-01だった……ような気がします。管理はnisiさんなので、スパムなどの対応は僕には出来ません。 -- あっきぃ
- osadic について調べてみたところ osadic と同じ形式の TE_DICT0.TXT に関しては「簡単おすすめパック(osat47i.sar)」の COPYRIGH.TXT に次のように書かれていました。
TE_DICT0.TXTはNGというエディタにバンドルされていた辞書データを変換して、さら
に大幅に改良を加えたものです。ライセンスはGPL-2が適用されています。TE_DICT0.BIN
はこのテキストをコンパイルして生成したので、やはりGPL-2が適用されます。
とのことですので(「NG」はこれのことみたい、ライセンスについては「正規表現ルーチンとwin32のソースの一部がGPL、残りの部分はBSD-style License(著作権と免責の表示必須、改造や修正しての再配布も可というライセンスらしい)」と書かれていました)、GPL-2の日本語訳らしきものをざっと読んでみると、ソース公開や連絡先表示が必須・開発者の許可が必要なようです(間違っているところがあれば教えてください)。 -- nika
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